[閒聊] satisfactory滿意工廠 建築與探索兼具

[閒聊] satisfactory滿意工廠 建築與探索兼具

satisfactory(滿意工廠) 建築與探索兼具的遊戲

如果你喜歡看youtube上各種工廠製作, 稱之為satisfying work影片,充滿幾何與規律的美感, 那就適合玩這遊戲.

如果你喜歡探索異星球各種地貌與風景與豐富生態系, 也適合玩這遊戲.

11/14迎來有史以來最大update 8的更新.

這次的重點在引擎更新, 原本ue4全部改用ue5重寫, 加入DLSS跟fsr功能,讓整個遊戲運行更順暢, 蓋整個大工廠跑流水線不再變的卡卡,以前update4時加入燈光, 燈一下打去, 整個畫面卡到不行,尤其玩家愛用玻璃材質地板, 加重了光線各種折射的計算,一開大範圍照明畫面馬上卡成狗, 所以只好又默默地關掉光源.

然後地圖也大幅重寫, 增加探索樂趣,有幾個區域更動較大, 洞窟改寫, 並加了新的敵意生物,遊戲內時間是一小時為循環, 45分鐘白天15分鐘夜晚,ue5加強光線效果(lumen), 整個畫面日夜輪替光線變化讓地貌跟場景變得非常豐富漂亮.

update3玩一陣子, 中間小規模回鍋數次,因為舊工廠太大太亂, 這次update8乾脆開新檔重玩,幾個改版感想一起講.

首先開局衝燃煤發電, 燃煤發電非常重要, 是自動化工廠的前題.燃煤發電取代生質發電馬上能體會石器時代->工業時代的大躍進.自動發電就是爽啦, 不用管他停電問題.

蓋好燃煤發電後, 就準備去探索地圖硬碟,因為知道有些硬碟開出來的配方非常有效率, 尤其是產出速度,尤其一些基材, 像用鋼樑來打螺絲, 是以650%效率在噴的.初期拿著鋼筋槍跟電擊劍興沖沖出門逛街,然後被大甲豚撞到快往生,完全忘了以前新手期就是這樣被撞過來的.

回家繼續龜科技, 要弄噴射背包出來處理甲豚,然後就自然而然進入石油時代. 拉油管是大工程, 等石油工業建立起來.有基本步槍有炸彈也有噴射背包, 好了這下可以橫著走遍全地圖了吧,這遊戲是蓋房子遊戲不是fps遊戲, fps遊戲也玩很多沒在怕,以前就靠這幾樣基礎武器(那時版本也沒新武器)全部拿完地圖硬碟.

然後森林遇到兩隻新幅射甲豚加一隻噴火獸再加地面蜘蛛守高地硬碟,幅射甲豚有AOE技不能靠太近, 只能在遠處慢慢磨一邊躲噴火獸.想要硬上結果就是邊打邊逃有夠狼狽.這又想起以前新手在濃到看不見陽光的森林裡或洞窟遇到蜘蛛的壓迫感,恐懼來自火力不足 拿個硬碟這麼難打這遊戲真的是蓋房子遊戲嗎?

結果回家又繼續龜新武器, 啥追蹤彈, 集束炸彈 核武器通通來一組.既然研發這麼多武器, 不能再用手作台慢慢作, 手工打造太慢,量產當然要蓋漂亮的武器工廠. 這遊戲前期一直都有目的讓你科技升級.

update 8不只探索, 建築介面跟科技線也改進很多,像整個遊戲最有效率的就是渦輪燃油發電,不蓋核能只靠渦輪燃油走到後期是完全可行的, 除非要玩粒子加速器.以前要開硬碟隨機取得渦輪燃油跟混合碳這兩個配方,臉黑的話開30~40顆硬碟都可能開不到,這遊戲全地圖硬碟也才89顆等於你要探大概一半地圖, 這非常辛苦,這次就直接放在分分儀可以研發了.

還有電力系統優化, 生質發電就算是on狀態連到主電網,在主電網電力充足情況下, 生質發電也不會消耗生質材料,不像以前都要手動開開關關切換. 預備復機用的機組.還有電網復電加上優先權, 可優先供給發電相關的抽水系統.

藍圖模式->蓋平台方便, 4x4面積一次蓋好, 加拖曳模式還可固定建築位置玩家移動觀察再蓋, 各種粉刷梁/柵欄對齊法方便許多.

穿模判定寬鬆, 讓很多建築都可以弄的很漂亮,機器旁邊以前都不能強制穿模, 要加牆加隔間梁柱都要有距離.現在機器外表都可以稍微改裝一下. 回收機獎勵也加了很多玻璃透明材質,用心規劃蓋好再加打光會讓整個工廠非常漂亮.

總歸update 8這次版本更新後我認為已經是很完整的作品,(以前土法練鋼蓋房子, 平台一片片蓋, 液體管線只有一級管, 上色麻煩, 以前顏色噴槍自己工作室影片都自嘲是廢物.)各版本更新到現在包含遊戲效能/畫面表現/建築介面/探索性都有很大進步喜歡建築與探索相關的玩家可以嘗試看看.

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