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【攻略】關於一些MMD/MME/渲染的小知識(緩慢更新ing)
基本教學
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M.Liang
qhcs8425
GP10
BP-
2023-03-22 18:55:22 編輯
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NEW後續文章統一到我的網站進行更新了,除了圖文還包括了影片教學,如有問題也歡迎至網站內詢問。網站入口如果有想問的歡迎提問,但拜託一定要給截圖。且以下問題大部分可在日本語系下化解。【MMD的回合】一、模型導入之後沒有名字答:原因是pmx內的模型名有沒辦法讀取的字符,使用PE(PmxEditor)修改名稱為英數字,如果是日本語系的話有的漢字還是可以的,可以嘗試一下。二、存檔後找不到使用素材答:存檔內素材的路徑包含了沒辦法讀取的字符,可先打開自動被保存下來的emm(存檔內的特效分配檔案)查看,因為pmm(數據保存檔案)無法直接開啟,如下圖,Object處對應的是每個素材的位置,在修改好路徑&檔案名稱過後回到上圖的視窗,按最上面的按紐直接讀取修改好的物件再重新存檔即可。ps.如果在沒修改前分配了fx,改了還是得重新分配三、材質隱藏後,還有痕跡答1:由於材質隱藏一般使用的是材質表情,請使用PE修改一部分,也可使用下方答2的方式隱藏。答2(Ray渲依舊無法隱藏部分):由於Ray判斷的是輪廓線的開關,所以以這方式是沒辦法隱藏的。請使用頂點方式縮小材質的方式隱藏它,或者直接取消它outline面板的顯示及分配效果也可以。【MME的回合】一、MME分配面板完全沒有字答:原因是附件(OOOOO.x)or模型自身名稱(OOOO.pmx),有沒辦法讀取的字符,修改名稱為英數字,如果是日本語系的話有的漢字還是可以的,可以嘗試一下。二、導入的效果/特效沒有效果(不管有沒有錯誤視窗)、MME面板,也沒有分配到fx(特效文件)答:除去MMD版本及修改部分沒做好的問題以外,就如同上面MMD問題二的解法一樣,只是這要是連貼圖名稱都是其他字符的話,也得一併修改才不會出問題。
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